En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versiA³n 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creaciA³n y ediciA³n de la aplicaciA³n, una de las mAis utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisiA³n, cine y composiciA³n digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrAi una primera toma de contacto con el programa y aprenderAi a realizar operaciones bAisicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos despuAcs con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: ConocerAi la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseApada para facilitar y agilizar el trabajo con sus mAoltiples herramientas. PracticarAi con herramientas de agrupaciA³n que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. DescubrirAi el modo de crear eficaz y rAipidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicaciA³n central. AprenderAi a crear objetos, a editar su geometrAsa y transformarlos usando las mAoltiples y avanzadas herramientas de ediciA³n del programa. UtilizarAi los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposiciA³n para transformar objetos simples en los mAis espectaculares modelos.En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versiA³n 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creaciA³n y ediciA³n de la aplicaciA³n, una de las mAis utilizadas y respetadas en ...
Title | : | Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos |
Author | : | MEDIAactive |
Publisher | : | Marcombo - 2011-09-01 |
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